top of page

Zaaranżowana alternatywna arena treningowa:
Gamifikacja

Alternativ voksenopplæring

Fullføring av videregående skole

for unge voksne 19-30 år

Wraz z JobLoop i Playwell w Podium uruchomiliśmy nową, ekscytującą ofertę dla dzieci i młodzieży potrzebujących zorganizowanej alternatywnej areny treningowej. Nazwaliśmy tę ofertę Gamify, a metoda polega na wykorzystaniu zainteresowania ucznia grami do osiągnięcia celów zarówno społecznych, jak i akademickich.

Wspólnie ze szkołą dobieramy cele programowe dostosowane do IEP ucznia i skupiamy się na jednym lub kilku przedmiotach z planu zajęć ucznia.

To, co nas wyróżnia, to fakt, że mieścimy się w centrum gier.

Kiedy uczniowie przychodzą do nas, przeprowadzamy ankietę i we współpracy ze szkołą opracowujemy indywidualny plan działań następczych. W ten sposób uczeń otrzymuje ścisłą i indywidualnie zorganizowaną opiekę jednego z naszych nauczycieli gier.

Pracujemy z uczniami na trzy sposoby:

  • Używamy gier komputerowych do osiągania celów edukacyjnych (np. Sid Meyer's Civilization w historii i naukach społecznych, Minecraft w matematyce i gry z opowiadaniami w sztuce językowej)

  • Pracujemy społecznie pedagogicznie i środowiskowo terapeutycznie, grając razem w gry kooperacyjne, takie jak Fortnite, Minecraft itp.

  • Używamy gier do nauczania umiejętności związanych z życiem zawodowym, takich jak kodowanie, projektowanie i edycja wideo. Często postrzegamy to jako wzrost motywacji, opanowania i poczucia własnej wartości wśród uczniów.

image_processing20230422-7-cv3o66.jpg

Obecnie mamy możliwości przyjmowania studentów w poniedziałki i piątki. W przypadku dużego zainteresowania rozważymy możliwość przedłużenia oferty do kilku dni. Oferta skierowana jest do osób, które zdecydowały się na dostosowaną arenę treningową. Jeśli jesteś myślącym przyszłościowo pedagogiem, który chce z nami pracować, mamy nadzieję, że zechcesz z nami pracować!

352866142_2488500757979618_6858139212070

Wgląd w Gamify

„It Takes Two” to gra z gatunku przygodowych gier akcji, jak to często robimy

Użytkownik. Jest to gra, w której dwie osoby grają razem. The

wymaga dużo komunikacji, współpracy i kreatywnego myślenia

przedostać się przez. Gra jest podzielona na kilka części, a my jesteśmy

odwiedzić kilka podgatunków. Różnorodność sprawia, że gra jest wciągająca i wciągająca

utrzymuje uczniów (i nas nauczycieli!) zaangażowanych przez całą sesję.

Wcielamy się w postacie Cody'ego i May, którzy właśnie mają

powiedział córce, że się rozwodzą. Rozdzieliły się,

a związek nie jest już tym, czym był kiedyś. Córka zaczyna

płakać, a krople spadły na dwie gliniane figurki, które zrobiła

ich rodzice. Kiedy łzy uderzają w postacie, ożywają i

takimi postaciami grasz - jednym z graczy jest Cody,

i drugiego maja. Celem jest naprawa związku pary i powrót do ludzkiej postaci.

Akcja w grze stanowi podstawę do sporządzenia analizy gry lub prezentacji ustnej w języku norweskim i angielskim. Gra polega na budowaniu relacji i, jak powiedziałem, wymaga dużo współpracy i komunikacji.

Oppmøte - fysiske kurs

Vi vet at mange som faller utenfor det ordinære skolesystemet ofte kan møte utfordringer på private skoler, da disse skolene ofte kun tilbyr undervisningstimer og lar elevene være på egenhånd resten av tiden. Vår suksess er basert på at deltakerne møter opp hver dag til lokaler som er fylt med medstudenter og pedagoger som støtter deres individuelle behov, også utenfor undervisningstimene.

Lokalene

Vi vet at mange som faller utenfor det ordinære skolesystemet ofte kan møte utfordringer på private skoler, da disse skolene ofte kun tilbyr undervisningstimer og lar elevene være på egenhånd resten av tiden. Vår suksess er basert på at deltakerne møter opp hver dag til lokaler som er fylt med medstudenter og pedagoger som støtter deres individuelle behov, også utenfor undervisningstimene.

datamaskiner i gamingrommet.png
Skjermbilde_2024-04-22_103832_edited.png

Metoder

Dialogbasert
Undervisning

Spillpedagogikk

Selvstudie med individuell oppfølging

Våre pedagoger leverer strukturerte timer som sikrer at deltakerne tilegnes nødvendig faglig kunnskap, et fundamentalt grunnlag for suksess på privatisteksamen.

Vi bruker nøye utvalgte dataspill, med opplegg som er spesifikt tilpasset for å nå bestemte læreplanmål. Dette øker engasjementet og forsterker det faglige innholdet, samtidig som det utvikler viktige ferdigheter som problemløsning og kritisk tenkning.

Hver deltaker får individuelt tilpasset veiledning og støtte gjennom selvstudier, tilpasset deres læringsstil og tempo for å sikre best mulig læring og personlig progresjon.

Fag vi tilbyr

Norsk

Matematikk P og P-Y

Naturfag

Samfunnsfag

Engelsk

Historie

Digital undervisning og oppfølging

Samtidig som det går fysiske kurs i Oslo vil det være mulighet for å ta opp samme fagene digitalt sammen med en av våre lærere. De digitale kursene vil bestå av et visst antall undervisning i uken, samt personlig oppfølging i faget for å oppnå best mulig progresjon.

De digitale timene vil være sammen med andre studenter.

Poznaj korepetytorów

W Gamify koncentrujemy się na każdym indywidualnym uczestniku doświadczającym mistrzostwa, dostosowując nauczanie do gier, w które lubią grać uczniowie. Jesteśmy pasjonatami tej alternatywnej areny treningowej i wyraźnie widzimy, że to działa. To niezwykle satysfakcjonująca i sensowna praca. Sami mamy kilkuletnie doświadczenie jako gracze w wielu różnych grach i dobrze znamy świat gier. Mamy więc w tej kwestii wspólną podstawę ze studentami. Fakt, że „mówimy tym samym językiem” znacznie przyczynia się do budowania zaufania i dobrych relacji między uczniem a nauczycielem.

image.png

Makieu, Kenneth og Sjur

Kontakt

Osło

Osoba kontaktowa:

Jasne Hovi

Poczta:

sjur.hovi@podium.no

bottom of page